Rode o dado
O dado define quantas casas o cadete avança na rota de avaliação marciana.

Marrs Quiz inova ao misturar elementos de sorte e conhecimento. Aqui, você é um cadete sendo avaliado para se tornar um membro da missão em Marte: cada resposta altera pontos, rota, confiança e a condição operacional da colônia. Só os melhores sobressaem!
O dado define quantas casas o cadete avança na rota de avaliação marciana.
Algumas casas ativam crise, descoberta ou pressão adicional antes da pergunta.
A pergunta vem do setor ativo: ciência, história ou artes.
Acerto, erro e timeout alteram pontos, posiçaoo e condição da colônia.
Como vencer
O objetivo imediato e alcançar a casa 90. A avaliação pode terminar antes se a pontuação cair para -10 ou se a Integridade da colônia chegar a zero.
Alcance a posição final da campanha.
Pontuação muito baixa ou Integridade crítica.
Cada turno tem limite; fases avançadas reduzem a margem.
Resposta correta
+5 pontos
Mantem o cadete em avanço e fortalece a leitura da missão.
Resposta errada
-3 pontos
Remove 3 casas da rota após o feedback.
Tempo esgotado
-2 pontos
Remove 2 casas; e menos severo que errar.
Descoberta
+4 pontos
Bonus aplicado antes da próxima avaliação de conhecimento.
Colônia
Pontos medem desempenho intelectual. Recursos medem a situação operacional da colônia depois das suas decisôes.
Capacidade operacional da equipe e dos sistemas da colônia.
Resiliência psicológica, foco e disciplina do grupo.
Condição segura do habitat. Se chegar a zero, a campanha e interrompida.
Nivel de confiança da colônia na leitura e na tomada de decisão do cadete.
Setores
A rota mistura conhecimento geral com contexto de sobrevivência: você responde como candidato, não como espectador.

Memória da humanidade, civilizções, descobertas e decisões que moldaram o presente.

Pensamento cientifico, tecnologia, natureza e raciocínio necessário para sobreviver em Marte.

Cultura, repertório visual, musica, literatura e expressão humana preservada pela colônia.
Campanha
A campanha atual tem três blocos de 30 casas. Quanto mais longe, menor o tempo e maior a chance de crises.
Validação inicial do cadete em ambiente controlado.
Casas 1-30
120s por pergunta
A colônia amplia pressâo, risco e decisão.
Casas 31-60
105s por pergunta
O cadete enfrenta instabilidade e avaliação final.
Casas 61-90
90s por pergunta
Progressão
Pontos acumulados em partidas completas elevam seu perfil de jogador. Partidas interrompidas não devem ser tratadas como progresso consolidado.
Dicas de missão
Priorize consistência: uma sequência de acertos vale mais que correr sem ler o contexto.
Em crise, a pergunta continua sendo de conhecimento geral; a pressão está na consequência.
Timeout pune menos que erro, mas ainda consome recursos da colonia e pode atrasar sua rota.
Descobertas ajudam a recuperar margem operacional. Use esses bônus para atravessar fases mais duras.