Marrs Quiz
Guia de sobrevivencia

Ajuda da missão

Marrs Quiz inova ao misturar elementos de sorte e conhecimento. Aqui, você é um cadete sendo avaliado para se tornar um membro da missão em Marte: cada resposta altera pontos, rota, confiança e a condição operacional da colônia. Só os melhores sobressaem!

01

Rode o dado

O dado define quantas casas o cadete avança na rota de avaliação marciana.

02

Leia o evento

Algumas casas ativam crise, descoberta ou pressão adicional antes da pergunta.

03

Responda ao setor

A pergunta vem do setor ativo: ciência, história ou artes.

04

Receba a consequência

Acerto, erro e timeout alteram pontos, posiçaoo e condição da colônia.

Como vencer

Chegue ao fim sem quebrar a colônia

O objetivo imediato e alcançar a casa 90. A avaliação pode terminar antes se a pontuação cair para -10 ou se a Integridade da colônia chegar a zero.

Missão completa

Alcance a posição final da campanha.

Treinamento interrompido

Pontuação muito baixa ou Integridade crítica.

Pressão de tempo

Cada turno tem limite; fases avançadas reduzem a margem.

Resposta correta

+5 pontos

Mantem o cadete em avanço e fortalece a leitura da missão.

Resposta errada

-3 pontos

Remove 3 casas da rota após o feedback.

Tempo esgotado

-2 pontos

Remove 2 casas; e menos severo que errar.

Descoberta

+4 pontos

Bonus aplicado antes da próxima avaliação de conhecimento.

Colônia

Recursos de sobrevivência

Pontos medem desempenho intelectual. Recursos medem a situação operacional da colônia depois das suas decisôes.

Energia

Capacidade operacional da equipe e dos sistemas da colônia.

Moral

Resiliência psicológica, foco e disciplina do grupo.

Integridade

Condição segura do habitat. Se chegar a zero, a campanha e interrompida.

Confiança

Nivel de confiança da colônia na leitura e na tomada de decisão do cadete.

Setores

Três frentes de avaliação

A rota mistura conhecimento geral com contexto de sobrevivência: você responde como candidato, não como espectador.

Setor de História

História

Memória da humanidade, civilizções, descobertas e decisões que moldaram o presente.

Setor de Ciência

Ciência

Pensamento cientifico, tecnologia, natureza e raciocínio necessário para sobreviver em Marte.

Setor de Artes

Artes

Cultura, repertório visual, musica, literatura e expressão humana preservada pela colônia.

Campanha

A pressao sobe em três fases

A campanha atual tem três blocos de 30 casas. Quanto mais longe, menor o tempo e maior a chance de crises.

1

Chegada ao habitat

Validação inicial do cadete em ambiente controlado.

Casas 1-30

120s por pergunta

2

Expansão da colônia

A colônia amplia pressâo, risco e decisão.

Casas 31-60

105s por pergunta

3

Sobrevivência marciana

O cadete enfrenta instabilidade e avaliação final.

Casas 61-90

90s por pergunta

Progressão

Tabela de classes

Pontos acumulados em partidas completas elevam seu perfil de jogador. Partidas interrompidas não devem ser tratadas como progresso consolidado.

NívelClassePontos
01Recruta em avaliação0-249
02Cadete Classe III250-649
03Cadete Classe II650-1.199
04Cadete Classe I1.200-1.999
05Operador Júnior2.000-3.199
06Operador de missão3.200-4.799
07Especialista de Setor4.800-6.799
08Especialista Sênior6.800-9.199
09Oficial de Campo9.200-11.999
10Oficial Tático12.000-15.499
11Coordenador de Habitat15.500-19.499
12Supervisor Colonial19.500-23.999
13Comandante de Equipe24.000-28.999
14Comandante de Missão29.000-34.499
15Estrategista Marciano34.500-40.499
16Diretor de Operações40.500-46.999
17Alto Comando Colonial47.000-54.999
18Lenda de MARRS55.000-64.999
19Arquiteto da Colônia65.000-79.999
20Comandante Supremo de Marte80.000+

Dicas de missão

Leia o tabuleiro como um sistema

01

Priorize consistência: uma sequência de acertos vale mais que correr sem ler o contexto.

02

Em crise, a pergunta continua sendo de conhecimento geral; a pressão está na consequência.

03

Timeout pune menos que erro, mas ainda consome recursos da colonia e pode atrasar sua rota.

04

Descobertas ajudam a recuperar margem operacional. Use esses bônus para atravessar fases mais duras.