Rode o dado
O dado define quantas casas o cadete avanca na rota de avaliacao marciana.

Marrs Quiz nao e apenas uma sequencia de perguntas. Voce e um cadete sendo avaliado para sobreviver em Marte: cada resposta altera pontos, rota, confianca e a condicao operacional da colonia.
O dado define quantas casas o cadete avanca na rota de avaliacao marciana.
Algumas casas ativam crise, descoberta ou pressao adicional antes da pergunta.
A pergunta vem do setor ativo: ciencia, historia ou artes.
Acerto, erro e timeout alteram pontos, posicao e condicao da colonia.
Como vencer
O objetivo imediato e alcancar a casa 90. A avaliacao pode terminar antes se a pontuacao cair para -10 ou se a Integridade da colonia chegar a zero.
Alcance a posicao final da campanha.
Pontuacao muito baixa ou Integridade critica.
Cada turno tem limite; fases avancadas reduzem a margem.
Resposta correta
+5 pontos
Mantem o cadete em avanco e fortalece a leitura da missao.
Resposta errada
-3 pontos
Remove 3 casas da rota apos o feedback.
Tempo esgotado
-2 pontos
Remove 2 casas; e menos severo que errar.
Descoberta
+4 pontos
Bonus aplicado antes da proxima avaliacao de conhecimento.
Colonia
Pontos medem desempenho intelectual. Recursos medem a situacao operacional da colonia depois das suas decisoes.
Capacidade operacional da equipe e dos sistemas da colonia.
Resiliencia psicologica, foco e disciplina do grupo.
Condicao segura do habitat. Se chegar a zero, a campanha e interrompida.
Nivel de confianca da colonia na leitura e na tomada de decisao do cadete.
Setores
A rota mistura conhecimento geral com contexto de sobrevivencia: voce responde como candidato, nao como espectador.

Memoria da humanidade, civilizacoes, descobertas e decisoes que moldaram o presente.

Pensamento cientifico, tecnologia, natureza e raciocinio necessario para sobreviver em Marte.

Cultura, repertorio visual, musica, literatura e expressao humana preservada pela colonia.
Campanha
A campanha atual tem tres blocos de 30 casas. Quanto mais longe, menor o tempo e maior a chance de crises.
Validacao inicial do cadete em ambiente controlado.
Casas 1-30
120s por pergunta
A colonia amplia pressao, risco e decisao.
Casas 31-60
105s por pergunta
O cadete enfrenta instabilidade e avaliacao final.
Casas 61-90
90s por pergunta
Progressao
Pontos acumulados em partidas completas elevam seu perfil de jogador. Partidas interrompidas nao devem ser tratadas como progresso consolidado.
Dicas de missao
Priorize consistencia: uma sequencia de acertos vale mais que correr sem ler o contexto.
Em crise, a pergunta continua sendo de conhecimento geral; a pressao esta na consequencia.
Timeout pune menos que erro, mas ainda consome recursos da colonia e pode atrasar sua rota.
Descobertas ajudam a recuperar margem operacional. Use esses bonus para atravessar fases mais duras.