Marrs Quiz
Guia de sobrevivencia

Ajuda da missão

Marrs Quiz nao e apenas uma sequencia de perguntas. Voce e um cadete sendo avaliado para sobreviver em Marte: cada resposta altera pontos, rota, confianca e a condicao operacional da colonia.

01

Rode o dado

O dado define quantas casas o cadete avanca na rota de avaliacao marciana.

02

Leia o evento

Algumas casas ativam crise, descoberta ou pressao adicional antes da pergunta.

03

Responda ao setor

A pergunta vem do setor ativo: ciencia, historia ou artes.

04

Receba a consequencia

Acerto, erro e timeout alteram pontos, posicao e condicao da colonia.

Como vencer

Chegue ao fim sem quebrar a colonia

O objetivo imediato e alcancar a casa 90. A avaliacao pode terminar antes se a pontuacao cair para -10 ou se a Integridade da colonia chegar a zero.

Missao completa

Alcance a posicao final da campanha.

Treinamento interrompido

Pontuacao muito baixa ou Integridade critica.

Pressao de tempo

Cada turno tem limite; fases avancadas reduzem a margem.

Resposta correta

+5 pontos

Mantem o cadete em avanco e fortalece a leitura da missao.

Resposta errada

-3 pontos

Remove 3 casas da rota apos o feedback.

Tempo esgotado

-2 pontos

Remove 2 casas; e menos severo que errar.

Descoberta

+4 pontos

Bonus aplicado antes da proxima avaliacao de conhecimento.

Colonia

Recursos de sobrevivencia

Pontos medem desempenho intelectual. Recursos medem a situacao operacional da colonia depois das suas decisoes.

Energia

Capacidade operacional da equipe e dos sistemas da colonia.

Moral

Resiliencia psicologica, foco e disciplina do grupo.

Integridade

Condicao segura do habitat. Se chegar a zero, a campanha e interrompida.

Confiança

Nivel de confianca da colonia na leitura e na tomada de decisao do cadete.

Setores

Tres frentes de avaliacao

A rota mistura conhecimento geral com contexto de sobrevivencia: voce responde como candidato, nao como espectador.

Setor de Historia

Historia

Memoria da humanidade, civilizacoes, descobertas e decisoes que moldaram o presente.

Setor de Ciencia

Ciencia

Pensamento cientifico, tecnologia, natureza e raciocinio necessario para sobreviver em Marte.

Setor de Artes

Artes

Cultura, repertorio visual, musica, literatura e expressao humana preservada pela colonia.

Campanha

A pressao sobe em tres fases

A campanha atual tem tres blocos de 30 casas. Quanto mais longe, menor o tempo e maior a chance de crises.

1

Chegada ao habitat

Validacao inicial do cadete em ambiente controlado.

Casas 1-30

120s por pergunta

2

Expansao da colonia

A colonia amplia pressao, risco e decisao.

Casas 31-60

105s por pergunta

3

Sobrevivencia marciana

O cadete enfrenta instabilidade e avaliacao final.

Casas 61-90

90s por pergunta

Progressao

Tabela de classes

Pontos acumulados em partidas completas elevam seu perfil de jogador. Partidas interrompidas nao devem ser tratadas como progresso consolidado.

NivelClassePontos
01Recruta em avaliação0-249
02Cadete Classe III250-649
03Cadete Classe II650-1.199
04Cadete Classe I1.200-1.999
05Operador Júnior2.000-3.199
06Operador de missão3.200-4.799
07Especialista de Setor4.800-6.799
08Especialista Sênior6.800-9.199
09Oficial de Campo9.200-11.999
10Oficial Tático12.000-15.499
11Coordenador de Habitat15.500-19.499
12Supervisor Colonial19.500-23.999
13Comandante de Equipe24.000-28.999
14Comandante de Missão29.000-34.499
15Estrategista Marciano34.500-40.499
16Diretor de Operações40.500-46.999
17Alto Comando Colonial47.000-54.999
18Lenda de MARRS55.000-64.999
19Arquiteto da Colônia65.000-79.999
20Comandante Supremo de Marte80.000+

Dicas de missao

Leia o tabuleiro como um sistema

01

Priorize consistencia: uma sequencia de acertos vale mais que correr sem ler o contexto.

02

Em crise, a pergunta continua sendo de conhecimento geral; a pressao esta na consequencia.

03

Timeout pune menos que erro, mas ainda consome recursos da colonia e pode atrasar sua rota.

04

Descobertas ajudam a recuperar margem operacional. Use esses bonus para atravessar fases mais duras.